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Oh, on a déjà passé le numéro #04 ? 🤔 

Bon, à défaut d’un bon numéro, voilà une bonne dose de veille. 🤓
Enjoy !

La veille Front-end/Design #05

Design

  • UX / UI Interactions
    Invisible Details of Interaction Design
    Un article passionnant qui met en vis-à-vis les interactions numériques désormais bien ancrées dans nos habitudes pour nous avec les actions réelles qui les ont inspirées et rendues si intuitives et naturelles.
  • UX / UI
    Creating a flexible design token taxonomy for Intuit’s Design System
    Une méthodologie pour nommer ses tokens dans les design systems de manière simple et intuitive. 
  • Figma
    Figma Typography Secrets – Seven Pro Tips Revealed
    Attends mais on pouvait déjà utiliser des line-height relatifs dans Figma ? Aaah c’est trop cool ! Mais AAAAAH pourquoi j’ai pas su ça plus tôt ? Se coucher moins bête, tout ça…
  • Figma
    A Guide to Variables in Figma
    Un tour d’horizon complet des variables dans Figma et de leur usage. J’aimerais bien voir des effets avancés basés sur les variables un de ces jours. Je suis sûr qu’il doit y avoir des trucs marrants à faire avec.
  • ResourcesTypography
    Elstob: a variable font for medievalists
    Ooooh, pour le rôliste/GNiste patenté que je suis, une belle typo comme celle-ci, c’est du caviar !
  • Spatial design
    Apple Vision Pro Spatial Design 101 : Part 1 / Part 2
    Même si ce n’est pas encore très démocratisé, voir comment sont construites les UI spatiales type Apple Vision Pro (avec leurs problématiques propres et assez récentes) est super instructif en termes de process.

Front-end

  • CSSConference
    Modern CSS Layout is Awesome
    Une conférence animée par Michelle Barker qui fait un état des lieux de toutes les nouveautés enthousiasmantes du CSS.
  • CSS 
    The new @font-face syntax
    La syntaxe CSS moderne des déclarations @font-face. Encore un peu jeune pour être bien supportée, sans doute, mais bien plus optimisée pour donner la pleine mesure des typos actuelles, notamment les font variables.
  • CSS
    Writing CSS In 2023: Is It Any Different Than A Few Years Ago?
    J’ai toujours adoré écrire du CSS, et ce depuis que j’ai couché mes premières lignes sur un éditeur de code (hors personnalisation de mon MySpace il y a quelques millions d’années). Mais là, il faut bien avouer que ça devient de plus en plus amusant et riche. Le nombre “d’armes de construction massive” du CSS grandit à très grande vitesse (tout est relatif) ces derniers temps pour mon plus grand plaisir.  On perd beaucoup moins de temps dans des stratégies de contournement de soucis basiques, tout est plus fluide, les possibilités sont étendues, et on peut accorder plus d’attention et de temps aux éléments qui le méritent. C’était pas mieux avant ! 😎

Autre

  • Fun
    The Blob Toy
    Une expérience bac à sable – ou plutôt à blobs – pour se détendre un peu. C’est bien fait. Ça pousse à l’expérimentation. C’est du tout bon.
  • GameFun
    Fudge: reverse Tetris
    Un jeu indé vraiment bien fichu et malin qui revisite Tetris : au lieu d’additionner les blocs qui tombent en une masse de briques informe, on soustrait les blocs dispo… d’une masse de brique informe. C’est rafraîchissant, et vu la chaleur qu’il fait dehors, ça fait du bien !

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